Gorilla Tactics

gdgdレート対戦録

【ポケモン剣盾】S29使用構築-蒼響縁【最終2031-19位】

【使用構築】


↑の並びで潜っていました。

ポケモンはパワーだぜ!皆さんおはこんばんにちは、バロ様のバイバニラに負けた男です。
S29お疲れ様でした。今回はお久ぶりに悪くない結果を残せたので構築記事を書かせて頂きます!
パーティの原案をおろしぽんず(@orosiPonzupoke)さんから頂いて、自分なりに使いやすく改良しました。
本当はもっと潜りたかったんですが、このルール難し過ぎてメンタルヤバめになるのと順位残したかったので保存しちゃいました^^;
このままでは駄目だというのは分かっているので来季以降に繋げていきたいです。
よければ最後まで読んでいってくれると嬉しいです!!

あ、今回はヒヒダルマが入っていないのでそこの所はご了承くださいorz
果たしてシリーズ12でヒヒダルマを入れて結果を残せる日は来るのか。


【コンセプト】
相手に想定外の調整、技構成で考慮外から崩す。
使い慣れているポケモンで固める。

【個体解説】
ウーラオス(一撃の型)@気合の襷

特性:不可視の拳
性格:意地っ張り

実数値:175-200(252)-121(4)-×-80-149(252)
技構成:インファイト/暗黒強打/挑発/不意打ち

襷枠。
おろしぽんずさんから貰った原案では水ウーラオスだったが、自分は悪ウーラオスの方が使い慣れており、パーティで重い黒バドに1体でも多く強い駒が欲しかったので悪。

カウンターは打つ相手が殆ど居ないのと、相手が補助技で色々してくるのがストレスフルだったので挑発を入れた。結果的に挑発で有利に展開出来た事もあったので正解だった。

サンダー@ゴツゴツメット

特性:静電気
性格:図太い

実数値:195(236)-×-137(156)-146(4)-117(52)-128(60)
技構成:ボルトチェンジ/暴風/電磁波/羽休め

HD→C150ガマゲロゲの珠ダイストリーム+雨珠ダイストリームをダイマックス状態で確定耐え

飛行枠。
nocheサンダー改。物理特殊両方の珠ゲロゲを対面から見れるポケモン
パッと見このパーティはガマゲロゲを舐め腐っており、ほぼ初手にガマゲロゲが来て初手ダイマしてくる為、こちらも初手ダイマックスをしてダイジェット2回で上を取って主導権を握っていた(その後相手の後続に電磁波を入れることも可能)。ただ1回だけダイウォールから入って来た人が居てあうあう言ってた。
元の調整からBを削った弊害も殆どなかったのでこの調整で正解だったと思う(元の調整だと乱数が絡んで1回特殊に落とされた)。
初手に出すと珠サンダーと勘違いされるせいかザシアンに戯れ付くを1度も打たれなかった。
最終日はザシアンに静電気引きまくったしやっぱりnocheさんは最強。

カイオーガ@突撃チョッキ

特性:雨降らし
性格:控え目

実数値:175-108-111(4)-222(252)-160-142(252)
技構成:潮吹き/冷凍ビーム/雷/岩石封じ

水枠。
匿名カイオーガ。おろしぽんずさんから教えて貰いました。
岩石封じが偉く、襷ランドを岩石封じ+潮吹きで処理したり、ヌケニンに対しての打点になったりと幅広く活躍した。
オーガザシアンミラーは初手にサンダーを投げて相手のカイオーガダイマックスを強要させてカイオーガを後投げするプレイングを多用し、展開を有利に進めて行ったり行かなかったり()
後で気付いたが、C222カイオーガの雨ダイストリーム+ダイサンダーが無振りチョッキカイオーガに25%の乱数で落ちだったが、1回も落ちなかったので運が良かった。
トリトドンコスパダイナが減っていたのも追い風だった。その代わり眼鏡ダイナめっちょ多かった。
こいつも最終日は雷麻痺で暴れ散らかしてた。麻痺ってやっぱり強いっすね。


ザシアン(剣の王)@朽ちた剣

特性:不撓の剣
性格:意地っ張り

実数値:195(220)-242(236)-136(4)-×-136(4)-174(44)
特性:不撓の剣
技構成:巨獣斬/戯れ付く/剣の舞/電光石火

参考元↓

最強禁止伝説枠。
調整自体はばやさんの調整をずっと使っていたが、おろしぽんずさんにオススメされて今季はインファの枠を剣舞に変更。
インファを抜いた弊害は殆ど無く、剣舞する事で抜き性能や石火の縛り性能をより上げることが出来る。パーティで重いルギアの対抗策になるのも良い。実際剣舞を入れていた事によって拾った試合も何度かあった。
が、自分の使い方が下手過ぎてここ剣舞してたら勝ってた〜みたいな場面がそこそこあったので、もう少し練度を上げたい。
今季も幾度と無くほぼ特化のパワーに救われた。ばやさんありがとう。

ランドロス(霊獣フォルム)@命の珠

特性:威嚇
性格:陽気

実数値:165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)
技構成:地震/空を飛ぶ/岩雪崩/剣の舞

地面枠。
前季と変更点無し。
前季の構築記事にも書いてあるが、現環境には殆ど最速イベルが居ない為、ザシアンに頼り切りがちなイベル対策を対面からジェット+ロックで行えるのが強い。
おろしぽんずさんは剣舞を自爆にしていたが、このパーティは上から縛るという思考を捨てている為、崩しに特化出来る剣舞で続投した。
ザシアンがインファイトを切っている為、ナットレイは殆どランドロス剣舞ジェットでぶっ飛ばしていた。


ポリゴン2@進化の輝石

特性:トレース
性格:図太い

実数値:191(244)-90-156(252)-125-115-82(12)
技構成:冷凍ビーム/イカサマ/電磁波/自己再生

諸説枠。
出せば無難に活躍してはくれるが、なんかコレジャナイ感が否めない。最終日もそんなに選出しなかった。
ただランドをコピられた時に安定して切り返せるポケモンがこいつくらいしか居ないので、また1番下に鎮座してると思う。

【基本選出】
基本(出したい)→++
当然この三体の選出ですべての構築に勝てるわけないので適当に勘で選出していました()
こいつ刺さってる→こいつも行けそう→あいつきついこれ出そう みたいな感じでやってましたw(参考にならん;)

【こいつ無理やんけのコーナー】
スカーフカイオーガ
珠サンダー
黒馬バドレックス
貯水ガマゲロゲ(受け特化のやつ)
壁展開(1番むり)
メタモンと共存してる眼鏡ムゲンダイナ
他にも色々

この環境無理なやつ多過ぎるι(´Д`υ)

【後語り】
ここまで読んで下さりありがとうございました!
今回はリアルに6シーズン振り位にまともな結果を残せて嬉しかったです。ただ溶けるのを恐れて更に上を目指さなかったのはもっと精進しなければいけない点だと思います。でもやっぱりこのルールメンタルが持たn(ry
オーガザシアンは僕の予想以上に幅が広いのでこれからも開拓の余地があると思います。なんか強い案あったらこっそりTwitter@Gori_Tacまでお願いします笑
あとTN霧雨魔理沙って使ってたので魔理沙のイラストも待ってますb

【結果】

TN 博麗靈夢 最高2007最終1935-163位
TN 霧雨魔理沙 最終2031-19位
f:id:Beii:20220501140302j:image

TNと構築名の由来↓
f:id:Beii:20220501141039j:image
TNは皆さんご存知霊夢魔理沙です。最近東方熱が中学生ぶりに再発しています。原曲では砕月が1番好きですb
構築名の''蒼響縁''は、ザシアンの中国名の''蒼響''と、豚乙女の曲''響縁''を合わせたものです。

響縁のPV↓


【誰得記事】ikayakisurumeニックネーム集&考察

【前置き】
おはこんばんにちは!いかさん大好きマンです。
今回はいつもの構築記事ではなく、自分が1番好きであるゆっくり実況者のikayakisurumeさんの、フレ戦等で使われていた分かる範囲までのニックネーム集とその考察になります(誰得記事)

YouTubehttps://youtube.com/user/ikayakisurume
Twitterhttps://twitter.com/ika2864

いかさんを知らなくても割と楽しめると思うので、お時間ある方は見ていって下さると嬉しいです。
ここに載っているポケモンをレートやランクマッチ、あと旅パなんかで使用する時はこのニックネームにする事が多いです。

僕がいかさんを面白いと思う要点は、
①ゆっくり実況とは思えない軽快なトークとセンスの高さ
②BGMの選曲の良さ(ポケモンだけに留まらないのが凄い)
ポケモンゆっくり実況の原点なのにも関わらず、結局どの実況者よりも1番面白い
という3つの点だと思っています。
①のセンスの高さがニックネームにも反映されているので、今回それを紹介していきます(本人はセンス無いと言っている)。

最近のポケモンのゆっくり実況者はあまり実況の仕方が肌に合わず、金稼ぎの為にやっているとしか思えなかったので(実際増えている)、僕はポケモンのゆっくり実況をあまり見なくなりました。ただキョーさんは6世代の時から見ているので今でも見てます。

【ニックネーム】
ホルード
【備考】いかさんの嫁ポケ。フレ戦にはほぼフル出演。普通の動画にも多数出演。個人的に石火とっておき型が好き。

・おやじのほし
巨人の星ホルード(親父)版だと思われる。

・ながたにえん
→不思議の国のアr・・魔理沙ホルードが出演していた時に永谷園のお茶漬けが出てきた為だと思われる。

・マジてんし
ホルードマジ天使。

・リエシバータ
ホルードマジ柴田理恵

・ばっちゃ
→いかさんが「ばっちゃが言ってた」を時々ゆっくりに発言させている為だと思われる。「ばっちゃが言ってた」の元ネタは「舞-乙HiME」から来てるらしい。

・うほほい
ホルードの鳴き声がなんかそれっぽい為だと思われる()

オクタン
【備考】こちらもいかさんの嫁ポケ。フレ戦にはほぼ出演。個人的にムラっけ+光の粉でひょいひょいする型が好き。

・ただのかべ
→オクタンがよく壁にされている為。

・やくとうまい
→焼くと美味そうだから。僕もタコは大好きです。

・クラーケン
→タコなので。

カメックス
・オクタンv2
→オクタンversion2。

・キャノーダム
ロックマンエグゼの砲台のみたいなやつ。砲台繋がりだと思われる。

・メガオクタン
メガシンカしたオクタン。結局メガオクタンは来なかった。


ガチゴラス
アマガミ
→甘噛みとギャルゲーのアマガミを掛けているNN。アマガミの実況はレ〇モンさんのをつべで全部見た事があります。
あといかさんが実況内で「ガチゴラスさんに石頭はよ」って言ってたら本当に夢特性に石頭来てて笑いました。

・ガチお
→♂のガチゴラス。やる夫的な感じ?

オンバーン
・F-100
→F-100という戦闘機が元ネタであると思われる。

・キャンベラ
→オーストラリアの首都。オンバーンと繋がりが見えないが確かになんとなくキャンベラっぽい。

A-10
A-10という戦闘機が元ネタであると思われる。クロバットにも同じNNが付けられている。


ユキノオー
・わふ
→意味は分からないが何故かめちゃくちゃしっくりくるNN。センスあるいかさんのNNの中でもかなり好き。

クロバット
A-10
オンバーンと同じ理由。

タブンネ
・たぶん...ね
タブンネの名前と掛けられている。そのまま。

ニンフィア
デスボイス
ニンフィアがよくハイパーボイスを打つ為だと思われる。デスボイスニンフィアェ...()

エンブオー
・もえぶた
エンブオーの「燃え豚」とオタク?を表す「萌え豚」が掛けられている。めちゃくちゃハイセンスでこれもかなり好きなNNの1つ。

カイリキー
・だらしねぇ...
→ウホッ♂(確かにカイリキーそういう要素強めですよね...)
関係ないけどいかさんの実況をよく聞くと淫夢ネタが所々入ってます。

スターミー
イース
→いかさんが時々イースのBGMを対戦で流していたり、イースシリーズが好きだからと思われる。
僕はイースを見た事も聞いた事もなかったのですが、BGMがめちゃくちゃ良くて流石の選曲センスだと思いました。

ウインディ
ちくわぶ
→元ネタ不明。誰か分かる方居たら教えて下さい。

サーナイト
・エルザ
これも意味は分からないが何故かめちゃくちゃしっくりくるNN。もしかして:アナ雪のエルザが元ネタ?

メタグロス
・おこた
メタグロスがコタツっぽいからだと思われる。冬のおこたは最高です><b

ルカリオ
・ワレニアリ
波導は我に有り。でも確かこのNNの型は物理型だったはず()

・ねこ
→犬です。

ツボツボ
ニャッキ
NHKニャッキが元ネタと思われる。マジで似てる。これもかなり好きなNN。今の小中学生ニャッキ分かるんかなぁ

ムクホーク
・ダグラス
→ダグラス・エアクラフトという航空機メーカーからか、ダグラス・マッカーサーが元ネタ?
何にせよとても似合っているNNだと思う。やはりいかさんのNNには外れがない。

シザリガー
スタフィー
伝説のスタフィーが元ネタだと思われる。シザリガーの額には星が付いている。
???「スタフィー?あーカービィになれなかっt(( うわなにをするやめr」

ルチャブル
・つチョコ
→秋雨さんとのフレ戦の時に使っていた個体。バレンタインという事でチョコ(王者の印)を投げつけていた。

ラッタ
・チュートン
→これもロックマンエグゼ。僕もUSUMの時に珠張り切りラッタ使った事ありますが、結構火力が出て楽しいです。反動やばいけど。

フライゴン
・S102()
フライゴンはやっぱりどうしてもガブに勝てない運命な気がす。

ランターン
・こいよロトム
→6世代でかなり個体数が多かったロトム(ウォッシュ,ヒート)を完封出来る為。来いよロトムщ(・д・´щ)

・アングラー
→アングラーは釣り人という意味らしいです。ただランターンは釣ってもそのままリリースしちゃいそう。

ムウマ
・わかめ
→確かに見た目がわかめっぽい。

ヘラクロス
・カブタック
→特撮のビーロボカブタックが元ネタ?
ポケつべ団体戦で身代わり張って2枚抜きするのを初めて見た時はマジで燃えた。

・ジョナサン
→これも意味は分からないけど何故かしっくりくるNN。
メガヘラクロスが外国人っぽいので、外国人に多い名前のジョナサン?

追記:ジョジョのキャラですた。

チャーレム
・ナンすきそう
→見た目がインド人っぽいので確かにナン好きそう。

・マサイ
→こちらもマサイ族っぽい為。ちなみに僕は視力両方1.5です。

f:id:Beii:20210909230505p:plainメタモン
・カァビィ
星のカービィカービィより。カービィのコピー能力とメタモンの変身がよく似てます。

ギャラドス
・うなじゅう
ギャラドスってうな重に出来るのか...?
コイキングが不味いのでギャラドスも不味そう。

ナットレイ
・ずんだ
→食べ物のずんだから。いかさんの出身は宮城県なので、宮城県で有名なずんだをNNにするのも納得出来る。
Twitterでよく絡むポケ勢さんも宮城県の人が多いのでいつか行きたい。

・かいわれ
かいわれ大根から。

ナッシー
・ただのきA
→小林さんとフレ戦した時に使っていた個体。恐らくウィスピーウッズの事。カービィパvsカービィパだった。

チルタリス
クラッコ
星のカービィの敵キャラクラッコより。両方もふもふしてそうだけどクラッコの方は触れたらヤバそう。

フーディン
・カール
フーディンの髭がお菓子のカールに似ている為?
まあでもなんか見た目からカールっぽい。

ジーランス
・おっさんんw
ジーランスのおっさんとヤケモン型(鉢巻型)を合わせておっさんんw。諸刃の頭突きはヤーティ神の加護で必中ですぞwww 補助技は有り得ないwww

バンギラス
アンギラス
ゴジラシリーズにいる怪獣の名前らしい。もしかしてバンギラスの元ネタがアンギラス

ドリュウズ
・メガロ
→6世代の時に活動していた実況者のメガロさんからだと思われる。

サザンドラ
コーラリアン
→元ネタ分かりません。僕もコーラは大好きですが。

ギルガルド
・どうのつるぎ
→恐らくドラクエの銅の剣から。しかし当時のギルガルドは銅の剣どころの強さじゃないです。
ちなみに僕はドラクエ8,9しかした事ありません。

マリルリ
・ぴょんすけ
キルミーベイベーの折部やすなが兎の人形に付けた名前が元ネタ?
ただぴょんすけは兎の名前として割とありふれているので真偽は不明。

・マリこ
→♀のマリルリ。♂だったらマリおになって某ルイージカートになってしまう...(色々違う)

ハッサム
シナンジュ
ガンダムシナンジュハッサムに似ている為。ハッサムはやはり通常色の方がかっこいい。

ヌメルゴン
・とけるんご
→確かに今にも溶けそう。ヌメルンゴ溶けるンゴ。
ちなみにナメクジに塩をかけると溶けるのは、粘膜が溶けてなんちゃららしいからだそうです。

クレベース
・とくしゅうけ
→どう考えても物理受けです。本当にありがとうございました。(いえいえ)

ファイアロー
・ラングレー
エヴァのアスカから? 分かりません。でもかっこいい。

ヒートロトム
・さくなみ
宮城県には作並という地名があるので地名から取ったと思われる。

f:id:Beii:20220325184502p:plainガブリアス
・だいせいぎ
→大正義ガブリアス、つよい。やっぱどこぞのフリャイゴンとは違いますね()

・メガロ
→こちらもドリュウズと同じ理由だと思われる。

ポリゴン2
・ポリお
→性別は無いがポリお。僕のポリゴン2の個体も8割くらいNNポリおです。

【後語り】
ここまでご拝読ありがとうございました!!ここまで読んだ貴方はかなりの暇人という事でしょう(失礼)
自分で書き始めたのにあれですが、これだといかさんのファン超えてストーカーみたいになってますね。まだ通報しないで下さい。

いかさんがTwitterでサンムーンを買っているツイートと、サンムーンの大会に出るというPVを見て(れっさあさんが上げた動画、現在削除済みだったはず)、7世代も実況するのかな〜と思っていましたが、秋雨さんが亡くなってそれに流れる形でいかさんも動画を更新しなくなりました。
御二方とも大好きな実況者だったので本当に残念でならないですし、秋雨さんの訃報を聞いた時は本当に泣きました。
6世代の実況者で7世代の実況をまともにやっていたのはほぼキョーさんだけだったので、中学生の時にはキョーさんが動画を見まくっていました。

少し重い話になりましたが、最後まで読んで下さりありがとうございました!
やはりNNはポケモンの1つの醍醐味ですね。特に6世代の実況者の方々はNNのセンスが皆高いと思います。
型バレ云々あると思うのでレートやランクバトルでは表示されなくていいと思いますが、7世代の時みたいに仲間大会では表示されてもイインジャナイカナーとは思います。
それより次のブログ更新はいい加減ランクマの構築記事にしたいですね(笑) こんな記事書いてる場合じゃない件について。
僕と同じ今もikayakisurumeファンが居れば是非@Gori_Tacのフォローお願いします!

 

【ポケモン剣盾】S23使用構築-Her World【最終2110-15位】

【使用構築】
f:id:Beii:20211101021203p:plain


↑の並びで潜っていました。(例によってゴロンダは悪ウーラオスの代わり)

おはこんばんにちは!S23お疲れ様でした。
今季は2回目のレート2100達成ということで構築記事を書かせて頂きます!
今季は感触が良かったS21の構築を色々いじっていましたが、結局は元の形と殆ど同じ形になってしまいました^^;

S21の構築記事↓
beii.hatenablog.com
ぶっちゃけかなりの欠陥構築なので、レート2100に乗ったのが奇跡だと思っています。客観的に見ても最終日はかなり運が良かったです()

今回はどんな変更を途中でしていたとか、使用感を中心に書いていければと思います。
よければ最後までお付き合いください。

【コンセプト】
ザシアンやランドロスの超火力で相手を削りつつ、6体のどれかの一貫性を作って勝つ。
釣り交換や読み等を強気に通し、有利な状況を保持したり、不利な状況からでも逆転する。

【個体解説】
ヒヒダルマ(ガラルの姿)@拘りスカーフ
f:id:Beii:20210408232006p:plain
特性:五里霧
性格:陽気

実数値:181(4)-192(252)-75-×-75-161(252)
技構成:氷柱落とし/フレアドライブ/地震/蜻蛉返り

毎度ながらの嫁ポケ枠。
S21からの変更点なし。シリーズ10のスカーフヒヒダルマはこの技構成で完結していると思います。
氷タイプでありながら環境トップメタのザシアンをワンパン出来る唯一のポケモンであり、他の禁止伝説とも互角以上に戦える点が強過ぎると感じました。
最終日は基本的にザシアン軸とムゲンダイナ軸、あとカイオーガ軸しかいなかったので結構選出できて楽しかったです。

ザシアン(剣の王)@朽ちた剣
f:id:Beii:20210811183508p:plain
特性:不撓の剣
性格:意地っ張り

実数値:195(220)-242(236)-136(4)-×-136(4)-174(44)
技構成:巨獣斬/戯れ付く/インファイト/電光石火

最強の禁止伝説枠。
途中ドヒドが嫌すぎてインファの枠をワイボに変更しましたが、インファを切った弊害が余りにも多かったのでドヒド対策は諦めてインファに戻しました。それ故に変更点はなし。
調整もS17のばやさんの調整のままです。火力耐久素早さ共に申し分ない最強の調整でした。
最後までHAベースフルアタザシアンが最強だと信じて使ってきて本当に良かったです。
ちなみに構築名の"Her World"の"Her"はザシアンのことです。今季は特にザシアン(Her)一強の環境(World)だと感じたのでピッタリだと思います。

サンダー@ゴツゴツメット
f:id:Beii:20210904002155p:plain
特性:静電気
性格:図太い

実数値:195(236)-×-144(204)-146(4)-111(4)-128(60)
技構成:ボルトチェンジ/暴風/熱風/羽休め

飛行枠兼クッション。
パーティ的にマンムーが重いなと思い、中盤くらいに図太い:H204-B204-S100の準速マンムー抜きの調整を使っていましたが、元のHPより4少ないだけなのに耐久が全くないと感じたので結局元の調整に戻しました。前季に比べて今季はマンムーの数が減っていたので特に弊害はなかったです。
最終日の上振れが凄まじく、いつもの(静電気麻痺暴風混乱)や暴風を全く外さない等、かなり勝利に貢献してくれました。
運に自信のある方はクッションにサンダーを使いましょう()

ランドロス(霊獣フォルム)@拘り鉢巻
 f:id:Beii:20210408231947p:plain
特性:威嚇
性格:意地っ張り

実数値:193(228)-212(220)-111(4)-×-102(12)-117(44)
技構成:地震/ストーンエッジ/馬鹿力/蜻蛉返り

地面枠兼軽めの崩し枠。
今季はBとDを少し削ってS4振りウインディを抜けるように調整しました。
環境からウインディが殆ど消えていてこの調整が正解だったかは疑問ですが、耐久を削った弊害も特になく、レヒレあたりにSが勝っていることがそこそこあったので悪くはなかったと思います。
最終日に、普通に戦ったら無理な構築(ドヒド入りの受け構築)を結構引いていましたが、ドヒドイデが舐めて突っ張ってきてあぼーんし、何故かそのまま勝ってしまうとかいう展開が続いたので、接待なのではと疑いました^^;
ザシアンで崩せない物理受けに対して滅法強いので、ザシアンを無理やり通す展開を立てれるのが優秀でした。
ただザシクレセやドヒドランド等、ランドの技が一貫しない構築がかなり多かったので、環境的に少し扱い辛かったです。

ウーラオス(一撃の型)@気合の襷
f:id:Beii:20210408232818p:plain
特性:不可視の拳
性格:意地っ張り

実数値:175-200(252)-121(4)-×-80-149(252)
技構成:インファイト/暗黒強打/カウンター/不意打ち

襷枠。
S21からの変更点なし。
正直カウンターはあまり使わなかったので、サンダーに触れずに殴れるエッジやレヒレに刺さる毒突き、後は積み技の筋トレ(ビルドアップ)や挑発にしても良かったんじゃないかと思います。
最終日はHBサンダーに暗黒強打で触れまくっているのにも関わらず、麻痺らずそのまま乱数で飛ばす最強の自覚を見せてくれました。
ただ環境的に刺さりがそんな良くなかったので、ドヒド入りに強く出れる襷ポットデスの方が良いと思います。

ポリゴン2@進化の輝石
f:id:Beii:20210811183752p:plain
特性:アナライズ
性格:穏やか

実数値:191(244)-×-132(172)-126(4)-137(76)-82(12)
技構成:トライアタック/シャドーボール/身代わり/自己再生

汎用枠。
こちらもS21からの変更なし。
正直環境にぶっ刺さっているという感じではなかったですが、身代わり再生で粘って2回くらいTODして勝ったり、トラアタの状態異常を色々引いて状況を有利にしたり等、痒い所に手が届くようなポケモンでした。(n回目)
今までポリ2を使ってきてしっくりくる事があまりなかったのですが、この調整のポリ2はとても使いやすくすんなりと手に馴染みました。
流石剣盾最強プレイヤーの調整。

【基本選出】
基本→@2

各軸の選出はS21の構築記事に書いてるやつと殆ど変わらないのでそちらをご参照下さい!!(巧妙なステマ)

【こいつ無理やんけのコーナー】
vs+()+

ドヒド+ランド(ムドー)までならまだポリ2でなんとかなりますが、ザシアンが入ってるとポリ2じゃ崩せなくなるので9割7分8厘くらい負けます。ドヒドが舐めて鉢巻ランドの地震に居座ってくるのを祈るしかないです;

vs++
絶対崩せません。降参即押しです。クレセとドヒドが硬すぎるのぜ...

vs+
こちらもドヒドが鉢巻ランドの地震に居座ってくるくらいしか勝ち筋がないです。ブルルの宿り木の時とかのカンカンなる音がウザ過ぎる。(ポケモン廃人共感度12位)


vsf:id:Beii:20210408232006p:plain
最終日は一回しか当たりませんでしたが、普通にスカーフ潮吹き打たれてるだけでパーティが崩壊します。やめて;;
襷ウーラオスを対面させて処理するぐらいしかまともな処理ルートがありません。


vs最速f:id:Beii:20210408231947p:plain
有利対面を作られたら鰓噛みを打たれてるだけで終わります。砂掻きやつもかなりきついです。

他にも色々居ますがこれくらいで...
詰まる所トーチカドヒド+地面受けに為す術がないです;
本当に最終日殆ど当たらなくて良かった・。・

【後語り】
最後まで読んで下さりありがとうございました!
今季はS16振りに2100達成、最高レートも2だけ更新出来ましたが、2100乗った時点でまだ2位と、まだまだ上を目指せたので、次は21↑からでも潜れるように頑張りたいです。ただS16だけで終わらず2100を達成できたのは進歩かなと思います^^
最近は季節の変わり目で体調を崩しがちですが、あと少しでBDSPも発売されるので元気に頑張っていきましょう~

Twitterhttps://twitter.com/Gori_Tac

【結果】
TN べいー

最終2110-15位
f:id:Beii:20211101180853j:image

【余談】
構築名の"Her World"は、ソニックの"His World"という曲を最終日にリピートしてたのと、その曲の咲-saki-MADの名前から取りました。(なお咲-saki-にわかな模様)

そのMAD↓

10月は麻雀にハマりすぎてどうなることかと思いましたが、なんとか結果が残せてよかったです。

それでは~

【ポケモン剣盾】S21使用構築-サンダーランドコントロール【最高2073最終2056-138位】

【使用構築】
f:id:Beii:20210904174313p:plain

↑の並びで潜っていました。(ゴロンダは悪ウーラオスの代わりです)

おはこんばんにちは!べいーです。
S21お疲れ様でした。今回は最終2056というレートの数値としては微妙ですが、構築の完成度としては自分の中では結構高めだと思っているので投稿させて頂きました。
特に変わったポケモンもいませんが、よければ最後まで読んで行ってくれると嬉しいです!
ちなみに構築名の由来は、6、7世代で使われていた言葉「ボルトランドコントロール」のボルトをサンダーに置き換えただけのものです。正直それが言いたかっただけですw

【コンセプト】
サンダーやポリゴン2をクッションにしつつ、高火力(五里霧中、不撓の剣、鉢巻)で殴る。
とんボルチェンの対面操作。

【個体解説】

ヒヒダルマ(ガラルの姿)@拘りスカーフ
f:id:Beii:20210408232006p:plain
特性:五里霧
性格:陽気

実数値:181(4)-192(252)-75-×-75-161(252)
技構成:氷柱落とし/フレアドライブ/地震/蜻蛉返り

嫁ポケ枠。
今季はザシアンを上から縛る為にお久ぶりにスカーフを持たせました。

鉢巻も使用しましたが、予想以上に通りが悪かった事と、対面ザシアンに突っ張られる事が多過ぎたので解雇しました。
TNべいーからヒヒダルマが鉢巻だと誤認させる事が出来るので(多分)、ザシアンがよく突っ張ってきてそのままフレドラであぼーんって事がよくありました。
この型誤認は私だけの特権だと思います‪w(今季だけだけど)

ザシアン(剣の王)@朽ちた剣
f:id:Beii:20210811183508p:plain
特性:不撓の剣
性格:意地っ張り

実数値:195(220)-242(236)-136(4)-×-136(4)-174(44)
技構成:巨獣斬/戯れ付く/インファイト/電光石火

禁止伝説枠。
調整はS17のばやさんのものをお借りしました。


note.com

「ほぼA特化+3W+電光石火」のリーチの長さが強力で、縛れる範囲が広く無難に強かったです。多分パーティ内で1番カバルドンを狩っていたと思います。
ザシアンの弊害になるヌオーやドヒドイデには後述のランドロスが強く出れるので、臆せず選出できる点が相性の良さを感じました。
まじギガクチート

サンダー@ゴツゴツメット
f:id:Beii:20210904002155p:plain
特性:静電気
性格:図太い

実数値:195(236)-×-144(204)-146(4)-111(4)-128(60)
技構成:ボルトチェンジ/暴風/熱風/羽休め

飛行枠兼物理受け。
いつものnocheサンダーです。(呼び捨てすんません)

今季は遂にお盆派閥からゴツメ派閥になってしまいました(´・ω・`)
最初はHBぶっぱで使っていましたが、鉢巻ウオノラゴン(陽気は知らない)に一方的にやられるのが嫌過ぎたので、使い慣れているこの調整に落ち着きました 。
役割対象の両ウーラオスやゴリランダー、後はザシアンとかに投げて静電気害悪プレイをしていました。
静電気麻痺をよく引くいい子でしたが、同じくらいうちの面子も静電気をよく引いていたのでトントンだと思います( ˘ω˘ )

ランドロス(霊獣フォルム)@拘り鉢巻
f:id:Beii:20210408231947p:plain
特性:威嚇
性格:意地っ張り

実数値:193(228)-212(220)-113(20)-×-103(20)-114(20)
技構成:地震/ストーンエッジ/馬鹿力/蜻蛉返り

地面枠+飛行枠2。
友人からパクったダイマックスアドベンチャー産の色ランドロスです。(光るお守り無しで出したらしい)
構築の最後に入ってきたポケモンで、5体は決まっているのに最後だけ決まらん(中盤までヌオーとかガブとかラグを入れてました)と思っている時に入れたら、めちゃくちゃ綺麗にハマったのでレートが一気に上がりました。
今季のランドはHBとASスカーフしか居なかったっぽいので、想定外の火力を出せる鉢巻はよく刺さりました。
間違いなく今季のMVP。

ウーラオス(一撃の型)@気合の襷
f:id:Beii:20210408232818p:plain
特性:不可視の拳
性格:意地っ張り

実数値:175-200(252)-121(4)-×-80-149(252)
技構成:インファイト/暗黒強打/カウンター/不意打ち

対黒バドレックス枠+襷枠。
最初は陽気で使用していましたが、HBサンダーを後投げされまくったので乱数次第で持っていける意地っ張りに変更しました。
黒バド軸に対してはポリ2とセットで投げる事でかなり安定して立ち回れたのが強かったです。
石火持ちザシアンも少なかったのでカウンターも割と決まりました。
The・仕事人。

ポリゴン2@進化の輝石
f:id:Beii:20210408232713p:plain
特性:アナライズ
性格:穏やか

実数値:191(244)-×-132(172)-126(4)-137(76)-82(12)
技構成:トライアタック/シャドーボール/身代わり/自己再生

対黒バドレックス枠2。
ポリお君です。
主にバドレックス、イベルタル軸に共存している事の多い受けポケ潰しとして選出します。
最初はラッキーやハピナスを入れていましたが、黒バドのショック持ちを考えると安定しないので両受け出来るポリ2しかこの枠には入れないと思います。
あまり出す機会は多くなかったですが、選出した時は割と活躍してくれたので痒い所に手が届くようなそういうポケモンでした。

【基本選出】

今回は相手の軸ごとに書いていきます。
軸→+@1(oror)

軸→+@1(or)

軸→++

軸→+@1

軸→+@1(or)

軸→++

【後語り】

ここまでご拝読ありがとうございました!
今季は月末がインターンと被ってしまった為、最終日は朝の1時くらいまでしか潜れなかったのですが、それでもなんとか最低限のラインは到達出来たので良かったです。
来季の最終日は多分がっつり潜れるので最高レート更新目指してぼちぼち頑張ろうと思います_( _´ω`)_

対面構築の師匠であるnocheさんが私のS16の構築を参考にして下さり6位を取ったので貼っておきます!!↓


noncal2007.hateblo.jp

【結果】

TN べいー
最高2073最終2056-138位

f:id:Beii:20210901182053j:image

 

Twitterhttps://twitter.com/Gori_Tac

 

【ポケモン剣盾】S19使用構築-Darmanistan【最終2064-14位】

【使用構築】
f:id:Beii:20210531005422p:plain

↑の並びで潜っていました。

おはこんばんにちは!べいーです。
S19お疲れ様でした。S18からS14のnocheさんの構築を使用していましたが、なんとか結果を残せたので記事を書かせて頂こうと思います!
noncal2007.hateblo.jp
ちなみに構築名の「Darmanistan」は、ヒヒダルマの英名「Darmanitan」とスタンダード「standard」を合わせたものになっています。
ヒヒダルマスタンダード、みたいな感じのやつです。
よければ最後までお付き合い下さいませませ。

f:id:Beii:20210701171921j:image
使いたい方が居ればレンタルパーティどうぞ!

【コンセプト】
相手のパーティに刺さっていると感じたポケモンを軸に、周りで介護しながらそのポケモンを通す。
いつも通りパワー(鉢巻、A実数値211、リベロ、珠剣舞)でゴリ押す。

【個体解説】
ヒヒダルマ(ガラルの姿)@拘り鉢巻

f:id:Beii:20210408231947p:plain
特性:五里霧
性格:意地っ張り

実数値:180-211(252)-75-×-76(4)-147(252)
技構成:氷柱落とし/馬鹿力/フレアドライブ/地震

嫁ポケ兼受け崩し枠。
ドヒドイデに弱そうなタイプをしているのにも関わらずドヒドイデキラーなヒヒダルマです。
鉢巻ヒヒダルマを使い続けて分かったのですが、このポケモンの技をダイマックス無しで2発以上耐えるポケモンは恐らく現環境に存在しないので、改めてパワーやべえなってなりました^^;
ちなみにH振りまでのマルスカイリューならダイマされても氷柱で確1です。
今まで完全に受け構築を崩せなかったことは無かったのですが、最終日に2回当たった「守るHDバンギラス+HBエアームド+HBドヒドイデ」という選出に全く歯が立たなかったので、崩し切れる様に選出と立ち回りを見直したいと思います。

サンダー@オボンの実
f:id:Beii:20210408232024p:plain
特性:静電気
性格:図太い

実数値:195(236)-×-144(204)-146(4)-111(4)-128(60)
技構成:ボルトチェンジ/暴風/電磁波/羽休め

地面の一貫を切る為の飛行枠。
静電気麻痺暴風混乱で運ゲーの申し子なサンダーさんです。
主にボルチェンでの対面操作や電磁波でのS操作等、クッションの役割を担っていました。
正直メタられ過ぎて今までみたいな圧倒的強さはありませんが、それでも充分に活躍してくれたと思います。痒い所に手が届くようなそういうポケモンでした。

カプ・レヒレ@拘りスカーフ
f:id:Beii:20210408232006p:plain
特性:ミストメイカ
性格:臆病

実数値:145-×-135-147(252)-151(4)-150(252)
技構成:波乗り/ムーンフォース/冷凍ビーム/トリック

構築に必須な水枠。
パーティにむさ苦しい奴が多い中のパーティのアイドル枠、カプ・レヒレネキです。
このパーティを使い始めたS18序盤では、使い方が分からずあまり強みを感じられなかったのですが、使い方が分かり始めてからはかなり優秀なポケモンだと感じました。
特に水+フェアリー+氷の技範囲が強力であり、レヒレダイマを切る展開も結構ありました。
課題だった対ウツロイド入りに関してですが、レヒレを先発に置くことでスカーフ型以外は対面から倒せることに気付いたので、ウツロイド入りに対しての勝率が上がりました。

ドサイドン@突撃チョッキ
f:id:Beii:20210408232059p:plain
特性:ハードロック
性格:意地っ張り

実数値:219(228)-211(252)-151(4)-×-76(4)-63(20)
技構成:ロックブラスト/地震/馬鹿力/冷凍パンチ

電気の一貫を切る為の地面枠。
みんな大好きドサイドン先生です。
特殊を相手するならHよりDに回した方が特殊耐久は高くなりますが、物理とも撃ち合って欲しかったのでADベースではなくHAベースです。
特に馬鹿力と冷凍パンチが偉く、馬鹿力はダイナックルにすることでポリ2の受けを成立させないようにしたり、冷凍パンチは今季も蔓延っていたランドロスの悠長を許さなかったりと、現環境のチョッキ先生の技構成はこれで完結していると思います。
正直見せ合いに先生を入れてもサンダーの選出を完璧に抑制するのは無理ですが、相手のダイマを躊躇わせる事が出来るので、相手のサンダー受け出しからレヒレのムンフォ+ダイアイスで処理する事が出来るのが強かったです。

エースバーン@気合の襷
f:id:Beii:20210408232818p:plain

特性:リベロ
性格:陽気

実数値:155-168(252)-95-×-96(4)-188(252)
技構成:火炎ボール/飛び膝蹴り/ダストシュート/不意打ち

対面構築に必須な襷枠。
使用者の心をぴょんぴょん()させるエースバーン君です。
S18は初手に置くことが多かったですが、あまり通らない事が多く不利を取ってそのまま負ける展開が多かったので、今季はかなり刺さってない限りは裏から詰めとして出す事を意識しました。
技構成が命中不安技+相手依存の不意打ちで構成されていますが、総じて大事な所では殆ど外さなかったので本当に偉かったです。
むしろエスバのダストよりヒヒダルマの氷柱の方が外れていました。なんでや。33-4

ミミッキュ@命の珠
f:id:Beii:20210408232115p:plain
特性:化けの皮
性格:陽気

実数値:131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)
技構成:ゴーストダイブ/戯れ付く/影打ち/剣の舞

構築のエース。
化けの皮があってなんやかんや出来るミミッキュです。
現環境では剣舞を積んでも完全に通す事は難しいので、主に相手のミミッキュに対してのストッパーとして選出する事が多かったです。
相変わらず化けの皮+ゴーストダイブ+ダイウォールで相手のダイマックスを無駄に出来るのが優秀でした。

【基本選出】
基本→++or
受け→+@1

【後語り】
ここまで読んで下さりありがとうございました!!
S18は散々な結果だったので、S19では結果を残せてホッとしています。2ROM体制は偉大。
S21のシリーズ10からなんかヤバそうなルール(偏見)が発表されたので、S20は冠環境最後だと思って気合いを入れて頑張りたいと思います。出来れば新しいパーティを使いたいですね〜

余談ですが、最近「ひぐらしのなく頃に」のアニメを見始めて、面白くて1週間くらいで無印〜煌まで見てしまいました。卒も今日放送されたみたいなので、業を見終わってから楽しもうかと思います。ぽこもんもやらなあかんしいつ寝ればええんやろか。

暑さに負けず7月もファイト、おーなのです。にぱ〜☆

f:id:Beii:20210701183212p:plain
(梨花ちゃんカワイッ)

【結果】
TN べいー
最高最終2064-14位

f:id:Beii:20210701162738j:image

Twitterhttps://twitter.com/Gori_Tac

【ポケモン剣盾】S17使用構築-脳筋ダルマオーガREVIVE【最終2041-32位】

【使用構築】
f:id:Beii:20210401034441p:plain

↑の並びで潜っていました。

おはこんばんにちは!べいーです。
S17お疲れ様でした。序盤は前季結果を残した方が多かったザシアン軸を使っていましたが、あまり上手く使いこなせなかったので結局前季の構築の面子をそのまま使いました^^;

beii.hatenablog.com
S16の構築記事を公開してしまったことで型バレの問題があったと思いますが、割とメジャーな型ばかりでパーティーを組んでいるのでそこまで影響は無かったと思います。(ヒヒダルマがスカーフを考慮されないくらい?)
殆ど構築に変わり映えがありませんが、最後まで読んでくれると嬉しいです!

【コンセプト】
サンダーの後攻ボルトチェンジから展開し、隙を見てカイオーガミミッキュを通す。
パワー(鉢巻、雨潮吹き、剣舞)でゴリ押す。

【個体解説】
ヒヒダルマ(ガラルの姿)@拘り鉢巻

f:id:Beii:20210408231947p:plain
特性:五里霧
性格:意地っ張り

実数値:180-211(252)-75-×-76(4)-147(252)
技構成:氷柱落とし/ストーンエッジ/フレアドライブ/地震

嫁ポケ枠兼受け崩し枠。
受け崩し枠として今季も鉢巻ヒヒダルマを採用しました。
今季は受け構築がかなり多かったので、必然とヒヒダルマの選出率が上がり楽しかったです。
前季との変更点として、馬鹿力をストーンエッジに変えましたが、時々いたホウオウ軸にも初手から強気に投げていけるので良かったです。
基本的に竜王戦環境の鉢巻ヒヒダルマは、一致技且つムゲンダイナに打つ「氷柱落とし」、鋼飛行(テッカグヤエアームド、アーマーガア)に打つ「フレアドライブ」、ドヒドイデに打つ「地震」があれば@1の技は何でも良いので、あまり打つ機会がなかった馬鹿力を切ってストーンエッジを入れたのは正解だったと思います。(あんま使わんかったけど)
他に受け崩し枠として鉢巻悪ウーラオスが居ますが、あちらはドヒドイデやムゲンダイナをワンパン出来ないので、受け崩しの性能としてはヒヒダルマの方が一枚上手だと思っています。

テラゴリラ来た、これで勝つる\(^o^)/

サンダー@オボンの実
f:id:Beii:20210408232024p:plain
特性:静電気
性格:図太い

実数値:195(236)-×-144(204)-146(4)-111(4)-128(60)
技構成:ボルトチェンジ/暴風/熱風/羽休め

地面の一貫を切る為の飛行枠。
現環境でサンダーより強い飛行タイプは存在しないので、今季もサンダーを採用しました。
前季同様後攻ボルチェンからカイオーガミミッキュに繋ぐ動きが強力であり、且つ状況を見て自身もダイマックスを切って攻めていけるので非常に使いやすかったです。
ポケモンHOMEの統計を見るとサンダーの持ち物はゴツメの方が圧倒的に多いのですが、自分は体力管理がしやすいオボンの方が強いと思っていますb
自分もサンダーを使っているのでこんなことを言うのもあれですが、サンダーに運ゲー(暴風混乱、静電気麻痺)を仕掛けられないようにするには、サンダーになるべく触れず(カイオーガの潮吹き、ミミッキュ剣舞ダイホロウorダイフェアリー等)迅速に処理することを心掛けることが大事だと思いました。

欲を言えば、サンダー三体選出が強かった(サンダーパやめろ)

カイオーガ@拘りスカーフ
f:id:Beii:20210408232006p:plain
特性:雨降らし
性格:臆病

実数値:175-×-111(4)-202(252)-160-156(252)
技構成:潮吹き/冷凍ビーム/雷/熱湯

禁止伝説枠兼構築に必須な水枠。
例によって潮吹きが本体の潮吹きぶっぱマンです。(意味がわからん)
サンダーのボルチェンから繋ぐ展開とかなり相性が良く、サンダーのボルチェン+スカーフ潮吹きで多くのポケモンを縛る動きが前季同様非常に強力でした><b
HPが削れていてもダイマックスすれば潮吹き媒体のダイストリームは威力150なので、カイオーガダイマックスする事も結構多かったです。

自分だけ来季もカイオーガ使わせてくれないかなぁ

メタグロス@突撃チョッキ
f:id:Beii:20210408232059p:plain
特性:クリアボディ
性格:意地っ張り

実数値:185(236)-205(252)-150-×-110-93(20)
技構成:雷パンチ/冷凍パンチ/瓦割り/バレットパンチ

対ゼルネアス、壁展開枠。
パーティに入れると見た目の偏差値が53くらい良くなる大誤算の相棒です。
ナットレイと違い、ゼルネアスに気合玉で弱点を突かれない点、ゼルネアスと一緒に居ることが多い壁展開要因を瓦割りで割りつつ攻めていける点が優秀でした。
前季は雷パンチの枠をアイアンヘッドにしていましたが、そもそもゼルネアスが少ない事と、対カイオーガにワンチャンを持たせたいという事で雷パンチにしました。
結局カイオーガにはあまり打ちませんでしたが、他のポケモンにはダイナックルと合わせて広い技範囲で攻めることが出来て強かったです。

┌(ФXФ┌ )┐カサァ...←※メタグロス

ガブリアス@気合の襷
f:id:Beii:20210408232818p:plain
特性:鮫肌
性格:陽気

実数値:183-182(252)-115-×-106(4)-169(252)
技構成:スケイルショット/地震/炎の牙/剣の舞

電気の一貫を切る為の地面枠。
6世代の覇者且つレートの守り神ガブリアスです。
状況に応じて剣舞で崩したり、襷を盾にストッパーになれたりと、雑に使っても腐ることが殆どなく強かったです。
今回はメタグロスにチョッキを持たせているため採用できませんでしたが、チョッキガブリアスの打ち合い性能も個人的に評価が高いです。

ミミッキュ@命の珠
f:id:Beii:20210408232115p:plain
特性:化けの皮
性格:陽気

実数値:131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)
技構成:ゴーストダイブ/戯れ付く/影打ち/剣の舞

最強ポケモン
私が剣盾で一番信頼しているポケモンミミッキュです。
特性の化けの皮は言わずもがな最強ですが、化けの皮が剥がれてからも絶妙な耐久ラインのお陰でダイマックスすれば色々耐えてくれるので優秀でした。
恐らく後もう少し剣盾環境が続きますが、制限されない限りはずっとパーティに入れると思います。

【基本選出】
基本→+@1
対面→++
受け→+@1

【後語り】
ここまで読んでくださりありがとうございました!
今季の最終日は疲れていたのと次の日バイトがあったのとで、二戦くらいしてやめてしまいましたが、個人的にこの竜王戦環境は自分のレーティング対戦における一つの殻を破る事が出来たので、非常に良かったと思っています。
来季からは冠の雪原環境が戻ってくるらしいので、またのんびり頑張りたいです( ´・◡・`)
それではよいゴールデンウィークを~

【結果】
TN べいー
最高最終2041-32位

f:id:Beii:20210501113349j:image


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【ポケモン剣盾】S16使用構築-脳筋ダルマオーガ【最終2108-15位】

【使用構築】
f:id:Beii:20210401034441p:plain

↑の並びで潜っていました。

皆さんおはこんばんにちは!べいーです。
S16お疲れ様でした!序盤は私の嫁ポケであるヒヒダルマをより多く選出するためにスカーフで使用していましたが、中盤から急に全く勝てなくなったため、汎用性と選出率を落とし増えていた受け構築用に鉢巻にし、カイオーガにスカーフを持たせたら一気に勝率が上がりました。
個人的に前々からnocheさんが使っているような構築が手に馴染むと思っており、HBサンダー+鉢巻ヒヒダルマの原案もここからお借りしました↓noncal2007.hateblo.jp

f:id:Beii:20210401142857j:image
レンタルパーティー使いたい方が居ればどうぞ!

【コンセプト】
サンダーの後攻ボルチェンから展開してサイクルを回し、隙を見てカイオーガミミッキュで全抜きを狙うのが理想。

【個体解説】
ヒヒダルマ(ガラルの姿)@拘り鉢巻

f:id:Beii:20210408231947p:plain
特性:五里霧
性格:意地っ張り

実数値:180-211(252)-75-×-76(4)-147(252)
技構成:氷柱落とし/馬鹿力/フレアドライブ/地震

受け崩し枠。
鉢巻に変更する前は、受け構築には剣舞ガブリアス剣舞ミミッキュで対抗していましたが、あまり勝率が高くなくヌオーで詰んでしまうことが多々あり、しかも無視出来ない程度に一定数居たので鉢巻に変更しました。
HBサンダーと組み合わせることにより、受け出してきたラッキーに対してボルチェンを当て、そこからこちらが有利な択を押し付けれることが多かったので受け構築に対しての勝率が上がりました。
2100チャレではバリバリ活躍して決めてくれて頼もしかったです(いいとこどりマン)
出番はそんなに多くなかったですが、出した時は大体活躍してくれた最高の嫁ポケです!

サンダー@オボンの実
f:id:Beii:20210330004527p:plain
特性:静電気
性格:図太い

実数値:195(236)-×-144(204)-146(4)-111(4)-128(60)
技構成:ボルトチェンジ/暴風/熱風/羽休め

地面の一貫を切る為の飛行枠。
最初は熱風の枠を電磁波、持ち物をゴツメで使っていましたが、ナットレイが環境に多く、ウーラオスに対しての場持ちを良くしたかった為、電磁波→熱風、ゴツメ→オボンに変更しました。
実際オボンのおかげで勝てた試合も多く(多分)、ゴツメの削りを必要と感じなかったので良い変更だったと思います。
後攻ボルチェンからカイオーガヒヒダルマに繋ぐ動きが強力で、戦術の組み立てがしやすく、終盤はほとんど先発サンダーから入るぐらいでした^^;
竜王戦環境最強はザシアンでもカイオーガでも黒バドでもなくサンダーだってはっきりわかんだね。

カイオーガ@拘りスカーフ
f:id:Beii:20210330004550p:plain
特性:雨降らし
性格:臆病

実数値:175-×-111(4)-202(252)-160-156(252)
技構成:潮吹き/冷凍ビーム/雷/熱湯

禁止伝説枠且つ構築に必須な水枠。
序盤はヒヒダルマにスカーフを持たせる為にチョッキを持たせていましたが、中盤から刺さりが悪いと感じ、試行的にスカーフを持たせたらめちゃ強かったです(小並感)
PTの並び()的にヒヒダルマがスカーフを持っていそうな感じなので、カイオーガのスカーフがあまり警戒されず通りが良かった様に思います。
こいついっつも潮吹いてんな(n年目)

メタグロス@突撃チョッキ
f:id:Beii:20210330004706p:plain
特性:クリアボディ
性格:意地っ張り

実数値:187(252)-205(252)-150-×-110-91(4)
技構成:アイアンヘッド/冷凍パンチ/瓦割り/バレットパンチ

対ゼルネアス枠。
元々ここの枠はf:id:Beii:20210408232445p:plainナットレイ@残飯 生意気HD ジャイロ/種ガン/叩き/宿り木 でしたが、ナットレイを強引に突破されることが多く選出が億劫になってしまい置物化していたので、何か他に良いポケモンは居ないかと探していたらメタグロスが居た為、最終日に急遽投入しました。
PT的にブラックキュレムと壁展開も重かったので見てもらおうと思ってましたが、どれも最終日には一度も当たりませんでした(悲しみ)
600族特有の数値の高さと、先制技があるおかげで対面性能が高く、自分好みの性能をしていてナットレイよりも遥かに選出しやすかったです。

ガブリアス@気合の襷
f:id:Beii:20210401033432p:plain
特性:鮫肌
性格:陽気

実数値:183-182(252)-115-×-106(4)-169(252)
技構成:スケイルショット/地震/炎の牙/剣の舞

電気の一貫を切る為の地面枠。
108-130-95-80-85-102。みんなお馴染み大正義ガブにゃんです。今シーズンまであまり使用したことがありませんでしたが、使用してみると個人的にこの竜王戦環境では第一線を張るほどの強さだと感じました。
特にS102のおかげで素でウーラオスやサンダーの上から殴れること、ダイドラグーンやダイアースでの実質的な耐久上昇、スケイルショットのS上昇が強力であり、他の地面枠であるドサイドンカバルドンにはない活躍を見せてくれました。

ミミッキュ@命の珠
f:id:Beii:20210330004727p:plain
特性:化けの皮
性格:陽気

実数値:131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)
技構成:ゴーストダイブ/戯れ付く/影打ち/剣の舞

対面性能の鬼。
親の顔より見た天ぷらミミッキュです。(もっと親の顔見て、どうぞ)
相手のダイマターンを化けの皮+ダイウォールで稼いだり、剣舞で崩しに掛かったり、終盤に出して詰めを行ったり等、汎用性が高く使い慣れている為無難に強かったです。
今まで色々なミミッキュを使ってきましたが、なんだかんだ珠剣舞が一番強いと思います。

【基本選出】
基本→++(oror)
受け→++

【後語り】
こ↑こ↓まで読んでくれてありがとナス!今回は初めてレート2100台(あと終盤一桁台も)を達成できたということで、嬉しくて構築記事を書かせていただきました!
今回の結果は運がかなり良かったこともありまぐれだと思うので、次シーズン以降はあんまり期待せずに居てくれると嬉しいです_(:3」∠)_
何か分からないことがあればTwitter@Gori_Tacまで気軽にお声掛け下さいb
4月から新しい環境になったり、まだまだ懸念されている某ウイルスのせいで不安が募る一方ですが、健康第一で頑張らない程度に頑張っていきましょう!
ではでは〜

【結果】
TN べいー
最高最終2108-15位

f:id:Beii:20210401134027p:plain

 

Twitterhttps://twitter.com/Gori_Tac